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2024년 12월 26일에 오징어 게임의 두 번째 시즌이자 3년 3개월만의 후속작으로 오징어게임2가 공개 예정입니다. 전편이 전 세계적으로 인기를 끈 가운데 후속작에선 어떤 전개가 펼쳐질지, 전편에서 뿌려놓은 떡밥이 어떻게 회수될지 귀추가 주목됩니다. 오늘은 오징어게임 시즌2의 관련주, 수혜주, 테마주에 대해 알아보도록 하겠습니다.
1. 오징어게임2 공개 예정
1) 개요
넷플릭스 <오징어 게임 시즌 2>가 드디어 돌아왔다. 오는 12월 26일 오픈 예정입니다. 전 세계가 주목하고 있는 넷플릭스 대작 오징어 게임 시즌 2 공개 일이 발표되자 엄청난 반응이 눈길을 끌었습니다. 올해 2024년을 마무리하는 연말 그것도 크리스마스 다음 날이라 오징어 게임을 사랑하는 팬들은 벌써 들뜬 마음으로 흥겨운 연말을 맞이해 들뜬 마음과 함께 엄청난 파급 효과가 있을 것으로 예상됩니다. 최근 Netflix 오징어 게임 시즌2 공식 예고편이 공개되어 엄청나게 폭발적인 눈길을 끌었습니다. 오징어 게임 2 예고 영상에서 이정재 배우 그리고 이병헌, 임시완, 위하준, 양동근, 강애심, 박성훈이 눈에 띄어 주목을 받았습니다.
오징어 게임 시즌 2는 성기훈(이정재)이 오징어 게임에서 우승한 후 3년 뒤에 미국행을 포기하고 돌아와 자신만의 목적을 갖고 다시 한번 의문의 서바이벌에 뛰어들어 그 안에서 456억 원의 상금을 노리고 모여든 새로운 참가자들과 또다시 목숨을 건 극한의 게임에 참가하게 되었습니다.
2) 오징어게임 시즌2 기본정보
채널 | 오리지널 넷플릭스 |
장르 | 드라마, 스릴러, 한국 서바이벌, 게임, 상금 |
오픈일 | 2024년 12월 26일(목) |
회수/부작 | 7부작 |
제작사 | (주)퍼스트맨스튜디오 |
연출/각본 | 황동혁 |
주요 출연진 | 이정재, 이병헌, 임시완, 강하늘, 위하준, 박규영, 이진욱, 박성훈, 양동근, 강애심, 이서환, 채국희, 이다윗, 노재원, 조유리, TOP(최승현), 원지안, 공유 |
2. 오징어게임 관련주 수혜주 테마주 TOP10
1) 아티스트유나이티드
- 기업개요 : 아티스트유나이티드는 2010년 7월 17일에 설립하여 소프트웨어, 데이터베이스, 정보처리 및 제공기술, 시스템 개발 등을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 주로 빅데이터분석 및 인공지능에 기반한 자동화된 프로그래매틱 마케팅 서비스플랫폼을 기업에게 제공하고 마케팅과 광고 성과에 기준하여 수익을 창출하고 있습니다. 2024년에는 사명을 변경하며 기존의 프로그래매틱 마케팅의 전문성을 바탕으로 영화 배급과 콘텐츠 제작 사업을 신규로 추진하고 있습니다.
- 재무 및 최근 동향 : 2024년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 18.9% 증가, 영업손실은 13.7% 증가, 당기순손실은 74.2% 감소했습니다. 마케팅 플랫폼 사업은 경기 변동에 크게 영향을 받으며 주요 광고주인 E-Commerce, 여행 산업의 경쟁 심화로 광고 예산을 줄이며 수익성이 다소 악화되었습니다. DSP사업 활성화를 위해서 퍼포먼스-브랜딩으로 서비스를 확장하고 있으며 아우디, LF몰, 우리금융지주 등으로 부터 광고를 수주하여 집행하고 있습니다.
- 관련주 편입 이유 : 아티스트유나이티드는 '오징어 게임' 시즌2의 주인공을 맡은 배우 이정재가 최대 주주로 있어 오징어게임 대장주로 분류되고 있습니다. 이정재는 아티스트유나이티드의 지분 23.49%를 보유하고 있습니다.
- 아티스트유나이티드 홈페이지 : [바로가기 클릭]
2) 아티스트스튜디오
- 기업개요 : 아티스트스튜디오는 드라마를 포함한 스토리 기반의 콘텐츠 제작사업을 주된 사업목적으로 하고 있습니다. 주요 제품은 드라마, 예능, 공연 콘텐츠로 이를 기획 및 제작하여 방송국과 미디어 플랫폼, 해외시장에 공급하고 있습니다. 콘텐츠 IP를 활용하여 NFT, 출판, 드라마 OST 음원, 음반 제작, 유통 서비스, 캐릭터 상품 등의 IP 부가사업을 영위하는 방송영상물 콘텐츠 사업을 주 사업으로 하고 있습니다.
- 재무 및 최근 동향 : 2024년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 47.3% 감소, 영업이익 적자전환 국내 콘텐츠 시장의 경쟁 강화로 전년동기 대비 매출이 크게 감소하며 영업이익이 적자전환되었습니다. 동사는 지식재산권(IP) 보유비율을 높이며 수익성 개선을 위한 노력을 진행하고 있습니다. 2024년 3월 유상증자를 통해 최대주주가 된 아티스트유나이티와 경영권 분쟁 중으로, 대표이사가 손해배상 소송을 당해 분쟁 진행중에 있습니다.
- 관련주 편입 이유 : 이정재가 최대 주주인 아티스트유나이티드가 아티스트스튜디오의 지분 18%를 보유하고 있으며, 배우 이정재가 따로 5%를 추가로 지분을 보유하고 있어 오징어 게임 관련주로 분류됩니다.
- 아티스트스튜디오 홈페이지 : [바로가기 클릭]
3) 위지윅스튜디오
- 기업개요 : 위지윅스튜디오의 모태는 CG/VFX, VR, AR 등 영상 콘텐츠에 투입되는 영상 기술 전문회사이나, 지속적인 M&A와 파트너쉽 체결을 통해 '종합 미디어 콘텐츠 제작사' 밸류체인을 구축하였습니다. 채널A ‘도시어부’, ENA ‘내 귀에 띵곡’ 등 최고의 화제성을 자랑하는 예능 콘텐츠를 선보이고 있습니다. CG/VFX 원천기술을 바탕으로 영화, 드라마, 애니메이션, 뉴미디어 공연 및 전시에 이르기까지 온·오프라인 콘텐츠 제작이 가능합니다.
- 재무 및 최근 동향 : 2024년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 75.3% 감소, 영업손실은 85.5% 증가, 당기순이익이 적자전환했습니다. 2024년 8월 방영예정인 MBC ‘백설공주에게 죽음을-Black Out’을 비롯해 SBS '보물섬', '살롱 드 홈즈', SBS ‘사마귀’ 굵직한 프로젝트를 제작하고 선보여 주목할만한 성과가 기대됩니다. 2024년 하반기는 드라마와 예능 등 다양한 K-콘텐츠 작품들을 제작하며 라인업을 확보해 외형을 성장할 예정입니다.
- 관련주 편입 이유 : 위지윅스튜디오는 '이정재 사단'과 지속적으로 협력 관계를 유지하고 있어 오징어게임 관련주로 편입되었습니다. 23년 말 이정재가 아티스트유나이티드를 인수하는 과정에서도 공동으로 투자에 참여해 현재 아티스트유나이티드의 약 4.7% 지분을 보유하고 있습니다. 최근에 양사는 전략적 업무협약도 체결한 바 있습니다.
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4) 쇼박스
- 기업개요 : 쇼박스는 영화의 제작과 투자 및 배급업 등을 영위할 목적으로 1999년 6월 설립, 2006년 7월 코스닥시장에 상장되었습니다. 2007년 7월 메가박스를 매각하면서 영화 콘텐츠 사업에 역량을 집중하고 있으며, 자회사를 통해 중국 호북성 홈쇼핑 사업에 진출하였습니다. 주요 사업조직은 콘텐츠 개발 및 제작을 담당하는 콘텐츠 제작본부와 영상 배급 및 콘텐츠 마케팅, 홍보를 담당하는 콘텐츠 운영본부와 해외사업팀으로 구성되어 있습니다.
- 재무 및 최근 동향 : 2024년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 431% 증가, 영업이익은 318862.5% 증가, 당기순이익은 7647.1% 증가했습니다. <파묘><범죄도시4>등 상반기에 개봉한 한국영화 두 편이 모두 천만 관객을 돌파하였습니다. 두 편의 '천만 영화' 덕분에 전년 동기 대비 한국영화 매출액, 관객 수가 큰 폭으로 증가하여 상반기 한국영화 매출액은 팬데믹 이전 평균 수준을 회복하였습니다.
- 관련주 편입 이유 : 쇼박스의 전신인 미디어플렉스는 지난 2018년 오징어게임 제작사인 싸이런픽쳐스에 10억 원을 투자한 이력으로 인해 오징어게임 테마주로 분류됩니다. 21년 오징어게임 1 공개 당시, 21년 8월만 하더라도 4000원대에 머물던 쇼박스의 주가는 단숨에 7000원까지 치솟은 바 있습니다. 이번 오징어게임 2의 공개를 앞두고 쇼박스의 주가가 주목받고 있습니다.
- 쇼박스 홈페이지 : [바로가기 클릭]
5) 덱스터
- 기업개요 : 덱스터는 2011년 12월 설립되었으며 영화, CF, MV 등 모든 영상 전반의 시각특수효과(VFX)의 제공을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 종속회사들을 통하여 영화, 드라마의 음향 제작 및 음향 설계 컨설팅을 제공하고 영화와 드라마의 콘텐츠 기획, 제작을 진행 중이며 광고 기획, 제작 및 대행 사업도 영위합니다. 대표적인 제작영화는 신과함께-죄와벌, 신과함께-인과 연, 백두산, 모가디슈 등이 있습니다.
- 재무 및 최근 동향 : 2024년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 20% 감소, 영업손실은 9% 감소, 당기순손실은 39.8% 감소했습니다. 2024~2025년 자회사 덱스터픽쳐스를 통해 약 20여개의 유명 웹툰/웹소설/영화 등의 영상화 IP를 활용하여 드라마 편성을 목표로 사업을 진행 중입니다. 동사의 VFX기술 및 실감 기술을 통해 '뉴미디어 광고 홍보 콘텐츠' 제작에서도 큰 시너지를 창출할 것으로 기대됩니다.
- 관련주 편입 이유 : 덱스터의 자회사인 라이브톤이 오징어게임 시즌1 음향 효과를 담당했고, 시즌2에도 참여하기 때문에 오징어게임 관련주로 분류됩니다. 덱스터는 라이브톤의 지분 91.5%를 보유하고 있습니다. 라이브톤은 오징어 게임 시즌1의 사운드 작업에서 돌비 애트모스 기술을 적용하여 극한의 서바이벌 게임을 섬세하게 조율된 소리로 생동감 넘치게 전달했다는 평가를 받고 있습니다.
- 덱스터스튜디오 홈페이지 : [바로가기 클릭]
6) 코퍼스코리아
- 기업개요 : 코퍼스코리아는 국내 제작사 및 방송사로부터 콘텐츠 권리를 구입하여 자체적인 커스터마이징을 거쳐 일본의 주요 방송사, DVD유통사, OTT 플랫폼 사업자에게 공급하는 사업을 영위하고 있습니다. 기타 사업으로는 당사의 네트워크를 연계한 화장품 이커머스 사업 및 자막 제작 사업을 영위합니다. 신규 사업으로 드라마 제작, OSMU(One Source Multi Use) 사업 등 콘텐츠 기획 및 제작 사업에 역량을 집중하고 있습니다.
- 재무 및 최근 동향 : 2024년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 23.6% 감소, 영업이익 적자전환, 당기순이익 적자전환했습니다. 방송권, 전송권 매출이 크게 감소한 여파로 콘텐츠 제작 부문 매출이 늘었음에도, 매출이 감소했고 영업이익이 적자로 전환하였습니다. 동사는 현재 다년간 축적한 콘텐츠 라이브러리 기반으로 일본 방송사 및 OTT플랫폼 등 공급 채널 확장 및 콘텐츠 공급 규모 확대하고 있습니다.
- 관련주 편입 이유 : 코퍼스코리아는 한국의 주요드라마, 예능의 판권을 확보해 일본 주요 방송사, 일본 OTT(온라인동영상서비스) 플랫폼사에 작품을 배급하는 한류콘텐츠 전문기업입니다. 자체 자막 및 일본 시장에서 문제가 될 만한 음원저작권 처리 등의 작업을 맡기도 합니다. 코퍼스코리아의 사업보고서에 따르면 일본 넷플릭스에도 한류콘텐츠를 공급중인데, 오징어게임이 일본에서도 흥행할 경우 수혜를 입을 수 있기 때문에 오징어게임 수혜주로 분류됩니다.
- COPUS KOREA 홈페이지 : [바로가기 클릭]
7) 케이티알파
- 기업개요 : 케이티알파는 1991년 12월 12일 설립되었으며, 1999년 12월 24일자로 한국거래소의 코스닥시장에 상장되어 매매가 개시되었습니다. 국내 최초 데이터방송 T커머스 채널 'KT알파 쇼핑' 운영을 통해 T커머스 시장을 선도하고 있으며 실물/가상 상품을 모바일로 교환할 수 있는 모바일상품권(기프티쇼) 서비스를 제공하고 있습니다. IPTV, 스마트TV, 태블릿PC 등 스마트디바이스 기반을 중심으로 영화, 드라마 등의 콘텐츠를 제공하고 있습니다.
- 재무 및 최근 동향 : 2024년 6월 전년동기 대비 별도기준 매출액은 1.4% 감소, 영업이익은 103.6% 증가, 당기순이익은 6.7% 감소했습니다. T커머스의 수익성 중심 상품 포트폴리오 조정과 영화 및 해외시리즈의 실적 감소로 매출 소폭 감소하였으나 모바일 상품권은 B2B 온라인플랫폼이 활성화되어 매출이 증가했습니다. 고품질 영상 제작을 통해 TV기반 커머스 강점을 극대화하고, 모바일상품권은 기업 대상 부가 서비스를 원스톱 제공해 새 성장동력을 확보할 예정입니다.
- 관련주 편입 이유 : 케이티알파는 영화 배급 관련 기업에 투자를 진행중이며, 투자한 판권을 넷플릭스에 유통하는 판권 사업을 영위하고 있어 오징어 게임 관련주로 분류됩니다. 오징어 게임과 직접적인 관련은 없지만, 넷플리스에 판권을 유통하는 사업을 진행하고 있어 오징어 게임의 글로벌 흥행에 간접적인 수혜를 받을 수 있습니다. 과거 시즌1 흥행으로 넷플릯, 드라마, 콘텐츠 제작 기업 등에 수급이 몰렸을 때 함께 상승한 이력이 있습니다.
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8) NEW
- 기업개요 : NEW는 2008년 영화 투자/배급을 주 사업으로 영위하는 투자배급사로 설립되었으며 현재 드라마 부문, 음악 부문, VFX 부문 등을 영위하고 있습니다. 종속회사인 뮤직앤뉴는 음원투자 및 유통업, 콘텐츠판다는 영상 콘텐츠 부가판권 유통업, 엔진비주얼웨이브는 VFX 사업, 스튜디오앤뉴는 방송프로그램제작업을 영위하고 있습니다. 동사 매출 비중은 영화 매출이 87.79%를 차지하며 판매경로는 상영배급 매출 57.28%, 행외 판권 계약 매출액이 20.79% 등입니다.
- 재무 및 최근 동향 : 2024년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 19.9% 감소, 영업손실은 43% 증가, 당기순손실은 36.3% 증가했습니다. 영화산업이 전반적으로 부진에 빠지면서 동사를 비롯한 배급업계가 전반적으로 매출이 감소한 상황이며, 비용 감소에도 영업손실이 급등하였습니다. 투자, 제작, 유통을 강화하며 글로벌 콘텐츠 시장을 선도하는 파트너들과 함께 다양한 플랫폼을 대상으로 사업을 확장하고 있습니다.
- 관련주 편입 이유 : NEW는 대표적인 콘텐츠 기업 중 하나로, 오징어 게임과 직접적인 연관은 없습니다. 오징어게임 시즌1의 흥행 당시 같이 급등했던 이력이 있기 때문에 시즌2 시작을 앞두고 주목받고 있습니다.
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9) 엔에스이엔엠 (구 아이오케이 컴퍼니)
- 기업개요 : 엔에스이엔엠은 2024년 8월 9일에 개최하였으며, 임시주주총회를 통해 사명을 주식회사 아이오케이컴퍼니에서 주식회사 엔에스이엔엠으로 변경하였습니다. 동사는 2020년 중 ICT부문인 포인트아이와 외식사업인 스카이팜 매각을 완료하며 회사 사업을 조정하였습니다. 현재 동사의 종속회사로는, 음원사업을 영위하는 아이오케이엠, 콘텐츠 관련 아이오케이스튜디오, 학원사업을 영위하는 아이오케이아카데미 등이 있습니다.
- 재무 및 최근 동향 : 2024년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 17.8% 감소, 영업손실은 32.7% 증가, 당기순손실은 64.7% 감소했습니다. 매출이 17% 가량 감소하고, 동시에 인건비가 상승하면서 영업손실폴이 30% 증가했습니다. 동사는 신성장동력 발굴을 위해 새로운 아티스트의 영입을 적극적으로 추진하여 진행하고 아이오케이 스타 인큐베이팅 시스템 을 도입하여 글로벌 신인 아티스트 양성할 수 있도록 준비 중입니다.
- 관련주 편입 이유 : 오징어 게임 제작사에 투자한 이력이 있는 쇼박스와 콘텐츠 공동 제작을 진행하는 mou를 체결한 이력이 있어 오징어 게임 관련 종목으로 분류됩니다. 열결고리가 약한 편이지만, 오징어 게임 관련 테마가 상승할때 같이 영향받아 상승합니다.
- 엔에스이엔엠 홈페이지 : [바로가기 클릭]
10) 바른손
- 기업개요 : 바른손은 1985년 12월 27일 바른손팬시로 설립하였으며, 1994년 6월 2일 바른손카드와 바른손팬시 합병 등으로 상호를 바른손으로 변경하였습니다. 주요 사업으로 화장품 유통업으로 북미, 남미, 유럽, 동남아시아 등 전 세계에 한국 화장품을 직접 판매하는 사업을 영위하고 있습니다. CG/VFX 기술을 바탕으로 영화, 드라마, 뉴미디어, 공연 및 전시에 이르기까지 온, 오프라인 콘텐츠의 기획, 제작 서비스를 종합적으로 제공하고 있습니다.
- 재무 및 최근 동향 : 2024년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 8% 증가, 영업손실은 16.8% 증가, 당기순손실은 17.3% 감소했습니다. 뷰티사업부문은 회사 전체 매출에서 차지하는 비중이 높을 뿐만 아니라 온라인 유통채널 성장 가속화로 화장품 시장 규모는 더욱 확대될 것으로 전망됩니다. 글로벌 OTT 사업자들의 오리지널 콘텐츠 확보 경쟁에 따라 OTT형 블록버스터 영화의 제작이 증가할 것으로 예상됨에 따라 향후 VFX 사업부분 전망은 긍정적입니다.
- 관련주 편입 이유 : 영화제작 사업을 하는 바른손이엔에이가 최대주주(지분 2.92)로, 영화제작 및 투자, 외식사업 등을 영위하고 있습니다. 계열사를 통해 영화사업(시오필름, 지분 38%) 및 게임소프트웨어개발사업(레드모바일, 지분20%)등을 진행하고 있습니다. 오징어게임2와 직접적인 관련은 없으나, 오징어게임 등 OTT에서 K-콘텐츠 중 흥핵작이 있을 때 같이 상승하는 경향이 있습니다. 최대주주인 바른손이엔에이와 동반 상승하는 경향이 있습니다.
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저는 해당 주식을 추천하는 것이 아니고 참조만 부탁드립니다. 모든 투자는 본인의 판단하에 하시면 됩니다.
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